IDOLES

Projet en Duo réalisé dans le cadre d'Universitaire. Il fallait sortir une V1 suffisante pour convaincre le jury quitte à sacrifier la qualité finale.

Nous avons choisi de présenter un trailer de Jeu vidéo horreur et pour ce faire, nous avons respecté chaque étape de la création, de la pré-production avec croquis, scénario, story-board, moodboard et tests graphiques avant de passer sur la production qui se voulait être un plan-séquence unique inspiré des plus grands jeux d’horreur FPV.

Le manoir a été pensé comme un jeu, avec du level design réalisé en blocking avant de passer sur le définitif et d’incorporé les meubles.

Au total la scène ne dépasse pas 1 millions de polygones. (par manque de temps, il fallait quand même optimiser un minimum pour ne pas être surpris lors du rendering.)

Modélisation, Rigging, Animation, Texturing et Rendering sous Blender
Motion design réalisé sous After Effect et Photoshop

TRAILER COMPLET

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Render Unreal