[WIP] THE ROARING KNIGHT
(Game Ready Asset)
Un hommage à un jeu qui a apporté énormément à l’industrie du jeu vidéo, Deltarune.
L’idée est de m’entrainer d’avantage sur la création de chara pour le jeu vidéo.
La modé est donc pensée pour être fonctionelle, optimisée mais aussi bénéficier d’une topologie permettant une bonne déformation lors de l’animation.
Modé / Rig / Weightpaint / Animation avec Blender
Texturing avec Substance Painter
Export temps réel avec Unreal Engine (5.8.1)
Montage et sound design avec After Effect
Spec Asset
Polycount : TBD
UDIMM : TBD
MAPs PBR : TBD
Rig & Animation : TBD