Asset Game Ready : RTX 5090 FE
Travail personnel pour créer un asset game ready capable d’être filmé de proche, comme de loin en préservant le plus de budget
Tout a été modélisé, texturé main, seul l’HDRI n’est pas maison.
Modélisation / Éclairage/ Render (Cycles & eevee) sous Blender
Texturing sous Blender & Substance Painter
Inspirations RTX 5090 FE de Nvidia
Spec Assets
Trois lods prévue pour occuper respectivement 60% / 30% et inférieur à 4% de l’écran jusqu’au dispawn
Polycounts : LOD0 = 85 210 tris | Lod1 = 9 687 tris | Lod2 = 26 tris
Textures : Un seul matériaux partagé entre les trois lods, 4K
MAPs PBR : Base color(RVB 8bit), Normal Map (RVB 8bit), Emission (N&B),ORM (BumpMap, Roughness, Metallique).
Textel Density: Variable entre 5.12 et 3px/m selon le degrés de visibilité pour faire rentrer les 3 lods dans une seule UDIM