[WIP] BRAS FPS

(Game Ready Asset)

Réalisation de bras pensé pour le FPS afin de manipuler des assets comme des armes en respectant l’intégralité d’un pipeline de production d’asset en vue

d’une incorporation sous Unreal Engine 5.8.1

Modé / Rig / Weightpaint / Animation avec Blender
Texturing avec Substance Painter

Export temps réel avec Unreal Engine (5.8.1)
Montage et sound design avec After Effect

Spec Asset

Arrangé pour Direct X

Polycount : LOD0 : 35 776 tris | LOD1: 8 908 tris
UDIMM : 1 map densité 40.86px/cm (en 4K) et 20.48 (2K)
MAPs PBR : Base Color / Normal / ORM
Rig & Animation : Deux armatures, une pour l’arme une pour les bras avec plusieurs animations ainsi que des contraintes pour permettre aux actions mécaniques de se jouer correctement ou encore aux mains de jongler avec l’arme.

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