[WIP] FRANCHI SPAS 12
(Game Ready Asset)
Réalisation d’un Spas 12 en vue de l’intégrer sur unreal engine, tout est fait maison dans un défi 72H tout en proposant deux versions, une réaliste typé jeu de tir et une cartoonesque inspiré de Marvel Rivals
Modé / Rig / Weightpaint / Animation avec Blender
Texturing réaliste et type Marvel Rivals avec Substance Painter
La mallette est un asset empruntée et modifié pour le lookdev et n’a pas été réalisé par moi
Spec Asset
Arrangé pour Direct X
Polycount : 60 780 triangles
UDIMM : 1 map densité 40.86px/cm (en 4K) et 20.48 (2K)
MAPs PBR : Base Color / Normal / ORM (Bump / Roughness / Metalness)
Color Management : ACES 1.3 pour un rendu cinématographique
Rig & Animation : Une unique armature avec plusieurs actions, ainsi qu’une shape key piloté par une expression pour avoir une vraie compression sur le ressort, et pas juste un scale qui écraserais la mesh.