Il s’agit d’un projet client dans lequel il fallait rendre en un temps réduit un projet d’opening de booster Pokémon en suivant le cahier des charges.

Il fallait des textures animées, ainsi que pouvoir faire de nombreuses retouches sur les animations qui force donc à ne pas chercher à gagner du temps en bâclant le travail de ce côté-là, il fallait travailler le plus professionnellement sur cet aspect pour préparer les modifications qui seraient demandées.

De plus, il fallait par la suite que le client, possédant un plus petit PC puisses faire des rendus par lui-même via sa propre machine qui n’est pas trop performante, donc il a fallu que j’optimise quand même ce qui peut l’être dans le temps imparti, notamment en travaillant sous EEVEE pour gagner en temps de rendu.

Les livrées sont les suivantes :

Modé : Un distributeur / Un booster / Une carte “sleeved”

Textures : 5 de Distributeurs / 5 de booster / 1 texture "très simple de modification” pour la sleeved

Ainsi que le cyclo, lightning, compositing et un tutoriel pour aider à se repérer sur blender et à changer la texture.

Kinkai POKEMON TGC

L’intégralité a été réalisé sur Blender

5 Bornes, 20 vidéos. 10 versions Mobile, 10 Desktop. Voici un condensé des cinq distributeurs, opening à gauche, idle à droite ainsi que la sleeve.

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