RTX 5090 FE ASSET GAME READY

Création d’un asset game ready capable d’être filmé de proche comme d’extrêmement loin avec l’optimisation comme objectif principal
Que ce soit coté polycount, textel density ou encore quantité d’UV maps. J’ai cherché à répondre aux standards des jeux vidéos pour m’y acclimater.

Modeling et Rendering avec Blender
Texturing avec Substance Painter

Spec Assets

Trois lods prévue pour occuper respectivement 60% / 30% et inférieur à 4% de l’écran jusqu’au dispawn

Polycounts : LOD0 = 85 210 tris | Lod1 = 9 687 tris | Lod2 = 26 tris
Textures :
Un seul matériaux partagé entre les trois lods, 4K
MAPs PBR : Base color(RVB 8bit), Normal Map (RVB 8bit), Emission (N&B),ORM (BumpMap, Roughness, Metallique).
Textel Density: Variable entre 5.12 et 3px/m selon le degrés de visibilité pour faire rentrer les 3 lods dans une seule UDIM

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