TRIGUN COLT
Une petite réalisation perso du fameux révolver apparaissant dans la série TRIGUN (1998)
L’objectif est de réussir à rentrer dans les standards AAA des FPS modernes en proposant aussi une version Héro pour des trailers, ou cinématiques.
Texturing sous Blender & Substance Painter
Modélisation / Rig / Animation / Éclairage / Simulation et Render sous Blender
Inspiration : TRIGUN 1998
Spec. Asset
LOD0 et 1
Version non optimisée (Lod0) et optimisée (Lod1)
Polycount : 23 403 Vertices / 69 508 Vertices
UDIMM : 5 Map 4K avec une textel density de 40.96px/cm justifié par des plan caméra inférieur à 10cm
MAPs PBR : BaseColor, Bump, Normal , Rougness, Metallic, / Exportées en 16 bits sRGB
Color Management : ACES 1.3
Rig & Animation : Une seule armature pour permettre de casser le canon, d’extraire et insérer les balles ainsi que de tirer le chien et la détente