ÉPÉE D’ASSASSIN D’ANUBIS
(Game Ready Asset)
Une Épée qui fera parti d’un projet entier de création de tout un chara et de son équipement pour une implémentation sous UE5 avec animation
Texturing sous Blender & Substance Painter
Modélisation / Rig / Animation / Éclairage / Simulation et Render sous Blender
Par soucis d’honnêteté: l’enclume et le tool rack en arrière plan dans le noir sont des assets Blenderkit sous licence pour un meilleur lookdev / composition
Spec Asset
(Seul l’épée sera détaillée, étant donné qu’elle sera la seule qui sera exportée vers Unreal et donc c’est la seule qui a été pensée pour le temps réel)
Arrangé pour Direct X (UE 5.6)
Polycount : 12 992 Tris
UDIMM : Une Map 4K pour une textel density de 20.48 px/cm.
MAPs PBR : BaseColor, Bump, Normal , Rougness, Emissive, Metallic, Alpha / Exportées en 8 bits Dithered sRGB
Color Management : ACES 2.0
Rig & Animation : Une armature pour mettre correctement les bandes de tissus flotillantes